在初代 PlayStation(PS1)发售三十余年后,一项隐藏的硬件能力被成功解锁。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,已为其预留了支持 16MB 内存的潜力。

据了解,这项内存扩展功能最初是为索尼的街机硬件开发的,但最终未能应用于市售的家用版 PS1。近期,通过改机爱好者的努力,这一沉睡的功能得以唤醒,多台复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日在其视频中详细展示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的整个过程。他提出了“原版 PlayStation 是否真的能从 2MB 内存升级到 16MB”的疑问。

在视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案。他不仅解释了该方案的工作原理,还在升级后的主机上测试了多款游戏,并展示了这一改装为初代 PS1 带来的新可能性。

相较于先前流行的 8MB 内存升级方案,此次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的极限。

TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功地将此方案移植到了家用版 PS1 上。

此次改装过程相当复杂。首先,需要移除主机上原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗容量为 2MB 的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸而来。其中四颗安装在原内存位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。

为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板。此外,还需进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常运行。

完成改装后,除了新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩之下,因此主机外观基本保持不变。

据介绍,该改装方案几乎适用于所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

需要指出的是,即使完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏能够正常运行,但也有一些游戏因内存配置的变化,在启动时可能会出现兼容性问题。

然而,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作如提升 LOD(细节层次)等画质增强补丁,16MB 内存的优势将得以更充分地体现。

一个典型的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并使其能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性。

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